Publisher: genDesign / Epic Entwickler: genDesign Systeme: TBA Genre: Open-World-Action-Adventure Spieler: 1 Release: TBA Fast zwei Jahre ist es her, seit Fumito Uedas neues Spiel an den Game Awards 2024 angekündigt wurde. Nun hat es neuen Trailer, neue Infos - und endlich einen Namen spendiert bekommen: Quote Der Schöpfer von Ico, Shadow of the Colossus und The Last Guardian betonte, dass er Spiele nicht bewusst langsam entwickle. Stattdessen versuche er, seine kreative Vision möglichst präzise umzusetzen, auch wenn dabei verschiedene Hürden überwunden werden müssten. Die Arbeiten an gen ATLAS begannen nach seinen Angaben etwa 2020. Zuvor war Ueda vor allem mit dem Aufbau seines unabhängigen Studios genDesign beschäftigt. Das Spiel versetzt die Spieler auf einen verlassenen Planeten, der von den Überresten riesiger Roboter geprägt ist. Diese Maschinen stehen im Mittelpunkt des Konzepts. Erst nachdem die Idee der gigantischen Roboter feststand, entwickelte sich daraus schrittweise das Science-Fiction-Szenario. Quote Die Spielszenen im Summer Game Fest Trailer zeigen Erkundung, Kletterpassagen, Sprünge über unwegsames Gelände sowie die Steuerung der Roboter. Die Spieler sollen deren Fähigkeiten nutzen, um neue Wege zu erschließen und die Umgebung zu verändern. Viele Details hält genDesign weiterhin geheim - Ueda erklärte jedoch, dass bekannte Spielmechaniken mit neuen Ideen kombiniert werden sollen, um ein vertrautes und zugleich eigenständiges Spielerlebnis zu schaffen. Eine direkte Verbindung zu seinen früheren Werken gibt es laut Ueda nicht. Dennoch könne er nachvollziehen, wenn Spieler gen ATLAS als eine Art vierten Teil einer inoffiziellen Reihe betrachten; wiederkehrende Motive wie gewaltige Kreaturen oder Maschinen seien auch in diesem Projekt präsent. Quote Erstmals in seiner Karriere erscheint ein von Ueda entwickeltes Spiel auf mehreren Plattformen (Publisher ist Epic Games). Ueda lobte die Zusammenarbeit und hob hervor, dass sein Team weitgehende kreative Freiheit genieße. Die Unterstützung durch den Publisher habe die grundlegende Ausrichtung des Projekts nicht beeinflusst. Mit 56 Jahren sei ihm bewusst, dass die Zahl künftiger Projekte begrenzt sein könnte. Diese Unsicherheit begleite ihn jedoch seit Beginn seiner Laufbahn. Deshalb investiere er in jedes Spiel seine gesamte Energie. Für den Erfolg von gen ATLAS seien gute Verkaufszahlen und Bewertungen zwar wichtig, entscheidend bleibe für ihn jedoch die Zufriedenheit mit dem fertigen Werk. Eine Veröffentlichung sei laut Ueda näher, als viele möglicherweise erwarten. Release: TBA (Europa) Sind wir mal gespannt, was daraus wird. Quote